| Roulette | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Das Spiel
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Spielregeln:
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| Zusatzinformationen Bei einem Plein wird der Jeton auf dem Tableau direkt auf die gewünschte Zahl gelegt, bei einem Cheval auf die beiden zahlen abgrenzende Linie. Ein Transversale Plein ist nur möglich bei Zahlen, die auf dem Tableau in einer Querreihe stehen, der Jeton wird auf einen äußeren Rand dieser Querreihe platziert. Ausnahme besteht bei Zero (Null). Hier sind zusätzlich die Zahlen 0,1,2 oder auch 0,2,3 möglich. Bei einem Carre können vier Zahlen, die alle direkt aneinander grenzen gewählt werden, indem der Jeton auf den Schnittpunkt der Linien der Zahlenfelder gelegt wird, und somit alle Felder berührt. Will man auf sechs Zahlen tippen, ein Transversale Simple, so gilt diesselbe Regel wie bei Transversale Plein, nur eben zweifach. Die Zahlen müssen also in zwei Reihen untereinander liegen, der Jeton wird wieder an den Rand der Reihen gesetzt, aber diesmal so, dass er deutlich zwischen zwei Reihen liegt. Um eine Kolonne zu setzen, muss man sich für eine der drei Zahlenspalten entscheiden in der man den Jeton auf das freie Feld unterhalb dieser Spalte platziert. Es ist aber auch möglich, auf zwölf Zahlen einer Reihenfolge ein Dutzend zu wetten. Auch hierfür gibt es Sonderfelder, die mit 12P, 12M, 12D bezeichnet sind und erstes, zweites und drittes Dutzend bedeuten. Für die einfachen Chancen Rouge, Noir, Pair, Impair, Manque und Passe gibt es ebenfalls eigene Felder. Ferner kann man beim Roulette Zahlenkombinationen spielen wie z. Bsp. Grosse Serie 0/2/3 (17 Nummern), Serie 5/8 (12 Nummern) oder die restlichen 8 Nummern, die ORPHELINS (Waisenkinder) und sogenannte Finalen. Wenn die Zahl Null gelost wird, gewinnt natürlich der Jeton, der auf dem grünen Feld liegt. Alle anderen Zahlenwerte verlieren. Die Einfachchancen verlieren nur zur Hälfte. |